Этап племя в спор
Prokurors.ru

Юридический портал

Этап племя в спор

spore прохождение всех этапов эволюции

Игра Spore имеет необычный геймплей. Игра поделена на 5 уровней (этапов). Каждый этап отличается друг от друга, имеет уникальное управление, сюжет и тд. В этой статье мы говорим об этих этапах. Главная цель на каждом этапе — развиться и эволюционировать. С помощью ДНК можно использовать разные фрагменты для вашего существа, тем самым улучшая и изменяя его.

Этап «Клетка»

Начальный этап в игре. На этом этапе вы играете за клетку. Вы находитесь в какой-то воде и вокруг вас такие же клетки. Можно выбрать тип клетки:

  • Плотоядная — кушать другие клетки
  • Травоядная — кушать растения
  • Всеядная — кушать все подряд

Этот этап эволюции разделен на 5 уровней. Особой разницы вы не заметите. По мере прохождения питайтесь, увеличивайте опыт и ищите новые фрагменты. С помощью новых фрагментов вы можете приделать себе что-то новое в редакторе и продолжить играть.Для этого нужно использовать «Брачный зов», чтобы зайти в редактор.

Если вы умрете, вы продолжите играть новой такой же клеткой.

С помощью клавиш «WASD» или мышки вы перемещаетесь и развиваетесь.

Как только вы заполнили шкалу опыта, вы сможете эволюционировать в «Существо».

Этап «Существо»

В отличии от предыдущего этапа, этот этап реализован в 3D пространстве. Здесь вам предстоит лепить существо и выживать. Добавлены параметр: голод. Используя разные фрагменты из редактора вы можете получать разные «навыки» для атаки, защиты, перемещения и тд.

По мере прохождения вам откроется возможность создавать «Стаю». Вы набираете разных союзных существ в свою стаю чтобы легче было охотится на других существ. Стая проста в управлении.

Начиная с этого этапа, когда вы его пройдете вы можете начать заново на новой планете.

Взаимодействие с объектами:

  • Камень/ракушка — можно кидать в существо с последующим оглушением
  • Источник пряности — гейзер, который подкинет ваше существо высоко в небо
  • Метеориты — падают и оглушают существо
  • Космические корабли — прилетают для сканирования или похищение существ. Если корабль выбрал вас, вы начнете заново продолжая игру
  • Фрукты — можно кушать. Можно сбивать с помощью камней и других предметов
  • Яйцо — при съедении дает 25 очков ДНК. При этом владелец яйца станет к вам агрессивным и будет атаковать (война)
  • Кокон — объект, который нельзя уничтожить. Существо в коконе эволюционирует

Когда шкала опыта заполнится вы можете эволюционировать в «Племя».

Этап «Племя»

На этом этапе уже меньше «Экшена», а больше стратегии и управления. Вы должны управлять своим племя, чтобы эволюционировать. Добавляется новый параметр — пища. Добывайте пищу всегда, т.к. это основной ресурс.

Помимо поиска еды для выживания вы должны регулировать вопрос с другими племенами. Можно развивать свою деревню с помощью разных построек. Тем самым вы увеличите количество существ в вашем племени. Разные здания отвечают за разные функции.

Не оставляйте без присмотра вашу деревню. К вам могут прийти без приглашения дикие животные (украдут еду), а также другие племена.

Для перехода на следующий уровень нужно урегулировать все вопросы с другими племенами. Или завоевать или заключить союз. От вашего поведения, зависит тип города на этапе «Цивилизация»:

  • Дружелюбие — на этапе «цивилизация» вы получите навык «Чёрное облако» (выводит из строя башни и развлекательные центры). Тип города — религиозный
  • Агрессия — на этапе «цивилизация» вы получите навык «Ядерное оружие». Тип города — военный
  • Трудолюбие — на этапе «цивилизация» вы получите навык «Пропаганда» (можно быстрее перекупить город). Тип города — торговый

Этап «Цивилизация»

На данном этапе вы перестаете управлять отдельными юнитами. В подчинении у вас добавляется:

  • Наземная техника (Машины)
  • Водная техника (корабли)
  • Воздушная техника (самолеты и тд)

Добавлен новый ресурс — пряность. Типы городов:

  • Военный город — агрессивны ко всем. Могут захватывать источники пряностей. Ухудшается отношение с другими цивилизациями за использование «ядерного оружия»
  • Религиозный город — при атаке другого города, превращает их веру в свою. Религиозная техника может зомбировать «Монстра» и привести его к вражескому городу
  • Торговый город — техника не может атаковать другие города. Вместо этого вы можете купить другие цивилизации. Также вас нельзя атаковать. Вас будут просить платить деньги. техника может подкупать рабочих на источниках пряностей

При игре за цивилизацию на карте будут еще размещены племена и существа. Они скорее играют декоративную роль.

Также каждый тип города имеет свое супер оружие:

  • Военный город:
    • Неуязвимость (2000 спорлингов) — делает технику неуязвимой на время (нужна агрессивность на этапе Клетка)
    • Мегабомба (4000 спорлингов) — название говорит само за себя (нужна агрессивность на этапе Существо)
    • Технобомба (16000 спорлингов) — уничтожает город. Отношение с другими цивилизациями портится на 90 очей. Разрушенный город нельзя восстановить (нужна агрессивность на этапе племя)
    • МБР (48000 спорлингов) — уничтожает все вражеские города (до 6 шт)
  • Религиозный город:
    • Восстановление (2000 спорлингов) — ремонт башни, техники и зданий
    • Вежливый посол (4000 спорлингов) — мгновенно улучшает дипломатические отношение с одной цивилизацией
    • Чёрное олбако (16000 спорлингов) — разрушает город изнутри (жители грустные)
    • Пришествие мессии (48000 спорлингов) — до 6 городов принимают вашу веру
  • Торговый город:
    • Статическая бомба (2000 спорлингов) — временно выводит из строя постройки, технику, башни
    • Бомба безумия (4000 спорлингов) — вражеские юниты начинают атаковать друг друга
    • Пропаганда (16000 спорлингов) — помагает быстрее купить вражеский город
    • Всемирное слияние (48000 спорлингов) — вы покупаете до 6 городов

Этап «Космос»

Это заключительный этап игры. По сути, он не имеет конца. Выполнив главное задание (очень сложное) вы продолжаете играть.

На данном этапе в основном вы управляете космическими кораблями, передвижением между звездами, улучшениями и дипломатией. Разработчики оставили много отсылок к работе «Автостопом по Галактике».

Для увеличение своих владений нужно будет осваивать новые Планеты. В основном вы будете летать от планеты к планете для освоение/атаки/защиты ее от других рас или пиратов. Также много времени вы потратите на гроксов.

Также относительно прохождения предыдущих этапов, зависит принятие определенной философии на этапе «Космос».

Spore/Этап племя

Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами.

Вначале ваше племя единственное на континенте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.

Содержание

Добыча пищи [ править ]

Если ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно купить мастерскую с инструментом «Плодосборники» (25 единиц пищи, для травоядных и всеядных). Если ваши существа хищные, то они могут охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами (25 единиц пищи, для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей (отношения сразу ухудшаются до острой вражды). Представители некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно: выбрать существо, переключиться на вкладку «Общение» и щелкнуть правой кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед. пищи если у сущ-ва 25-32 жизней, или 15 ед. пищи если у сущ-ва 40-50 жизней. Всеядные существа могут использовать четыре вида источников пищи (кроме водорослей). Пищу также можно украсть у другого племени (зависит от навыка «маскировка» вашего существа; если вора заметят, то отношения с племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно только при хороших или союзнических отношениях с этим племенем)

Читать еще:  Продажа имущества с прописанным в нем несовершеннолетним ребенком
Союз [ править ]

Изначально у вас будет открыто только 2 типа здания: с музыкальными инструментами и с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их. Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени, с которым хотите подружиться, и щёлкните по одному из их поселенцев правой кнопкой мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Племя соберётся и начнёт вас слушать. Затем над головами у некоторых появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так повторится несколько раз. Потом они покажут свои оценки на табличках. Если на табличках будет 10 — то всё прошло на славу. Представление нужно повторить ещё раз (если не применить предварительно способность дружелюбных существ «Салют»).Также если племя агрессивно настроено, то просто возьмите еду и поднесите её племени. После этого вы сможете подружиться с племенем.

Бой [ править ]

Для того, чтобы сразиться с другим племенем, необходимо дать существам оружие, хотя можно использовать только фрагменты, полученные на этапе «Существо». Топоры наносят много урона существам, но мало постройкам. Факелы — наоборот. Копья бьют издалека. Вместо копий можно использовать и оставшийся со стадии существа плевок. Для атаки выделите существ и нажмите правую кнопку мыши по цели. Чтобы покорить племя, надо уничтожить его жилище. Существ убивать не обязательно, но желательно — им не составит особого труда разделаться с занявшими их жилище агрессорами. Оставшиеся в живых уходят в панике в море и тонут.

Награды на этапе племя [ править ]

Стальное племя — пройдите этап на максимальном уровне сложности

Укротитель — приручите трёх существ

Заботливый родитель — не потеряйте ни одного соплеменника

Проповедник — обратите 5 вражеских племен в свою веру

Спринтер — пройдите этап «Племя» менее, чем за час

Вандал — истребите 5 вражеских племён и уничтожьте их поселения

Добрый доктор — 5 раз полностью вылечите одного из существ

Основатель — закончите этап племя и создайте первое здание

Прохождение игры Spore

Версия для печати страницы: Прохождение игры Spore
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Раз в несколько лет выходят игры-легенды — легенды, которые буквально за несколько дней покоряют планету. В этом году такой игрой стала Spore. Причём, в этой игре, чем-то похожей на серию Sims, вы не будете ограниченны одним городом (страной, континентом, планетой). В Spore в вашем распоряжении окажется целая галактика и, только вам предстоит вершить её судьбу — либо наступит время всеобщего процветания и мира, либо, пройдя по галактике с огнём и мечом, вы провозгласите империю имени себя любимого. Более подробно в нашем обзоре игры, а пока вступим на путь эволюции!

Выбирайте планету, выбирайте рацион питания и имя будущего существа (не критично, в дальнейшем эти параметры можно поменять) и смотрите, как зарождается жизнь.

Это, пожалуй, самый короткий этап, однако именно на нём вы должны усвоить основные принципы игры. Собирайте все, что можно съесть (в зависимости от рациона вашей клетки — куски мяса или водоросли), но успевайте убежать от больших хищных бактерий, хотя, впрочем, если клетка погибнет, то вы просто станете играть дальше за другую. Это нужно, чтобы накопить драгоценные балы ДНК, которые можно потратить на улучшение существа и просто, чтобы вырасти. Кроме еды стоит искать дополнительные “аксессуары”. Чтобы выйти на сушу и получить маленький мозг вы должны помочь вашему подопечному заполнить шкалу внизу экрана. По ходу игры можете воспользоваться брачным зовом, для открытия редактора и траты накопленных ДНК.

Наполнив шкалу до предела, нажимайте кнопку перехода на следующий этап. Поздравляю, ваше создание не только вышло на сушу, но и стало многоклеточным существом.

2. Этап Существо.

Вдоволь поностальгировав над историей вашего, уже, вида, приступайте к модификации своего существа и обязательно поставьте ноги.

Оглядитесь, вы на суше! Теперь вы можете подружиться с окружающими вас видами, или же вы можете их уничтожить. Выполняйте задания, которые написаны в левом верхнем углу, собирая еду, накапливайте ДНК и заполняйте полосу развития. При попытке подружиться, учтите, что не со всеми это реально сделать, некоторые очень даже агрессивны. Не стесняйтесь использовать специальный навык, который определён вашим поведением на предыдущем этапе.

Чтобы выбрать, что сделать с незнакомцем, выберите режим дружбы или режим боя, умения, которые соответствуют выбранному режиму, соответствуют составляющим вашего существа. А для дружбы с другим существом, на данном этапе, вы должны повторять его действия, так, чтобы ваши полоски столкнулись на середине, или ближе чужому существу. Иногда для дружбы с соседним видом нужно улучшить собственный. Помните, что и на этом этапе есть брачный зов, для открытия редактора. Ещё учтите то, что ваши сородичи могут мигрировать на новое место, дорога до нового гнезда обозначена пунктиром. И за агрессивные действия, и за дружбу начисляются ДНК и даются фрагменты для улучшения. Ещё фрагменты содержатся в скелетах вымерших существ. Не старайтесь завершить этот этап побыстрее, на последующих этапах вы уже не сможете изменить своё создание! И, кроме того, этот этап показался лично мне самым интересным.

Постепенно заполняя полоску развития, вы сможете создать свою стаю, причём в стаю можно взять и представителя другого вида. Чем больше мозг у вашего существа, тем больше максимальный размер стаи. Стая поможет вам подружиться (или уничтожить) с другими видами. Ваша стая будет повторять все действия главного существа. Полезно приглашать существ с большим запасом здоровья.

На прошлом этапе ваши подопечные закончили свой эволюционный путь и подчинили огонь. На этом же этапе, вам нужно заложить основы своей будущей цивилизации. По мере заполнения полоски развития, ваше племя будет становиться всё больше и больше. Заполнять полоску нужно заключая союзы с другими племенами, либо для любителей агрессивных действий, уничтожая соседей. Подружиться с другим племенем можно играя ему на инструменте, на котором оно попросит играть. Инструменты нужно приобретать в своём поселении. Иногда целесообразно поднести дары. После заключения союза (уничтожения) племени вы сможете строить его здания. Союзники будут иногда подносить вам дары. ДНК заменится на еду, которую теперь можно потратить на снаряжение. Но не забывайте кормить своё племя.

4. Этап Цивилизация.

Наконец-то ваши подопечные смогли освоить науку. Отныне машины перестали быть фантастикой, а до полётов в космос остался всего один шажок.

На данном этапе вам предстоит объединить под своим началам все города. Сделать это можно тремя способами: военным (пусть прольется кровь), религиозным (относительно мирный, но он вызовет сопротивление, таким образом, что будут испорченны только ваши машины) и экономическим. Постройте ратушу и дополнительные здания по вашему усмотрению. Кроме забот по возведению, защиты внутри вашего первого города, озаботитесь захватом источников пряностей, которые принесут вам много спорлингов (местный вариант евро). При захвате некоторых городов вам будет предложено изменить их специализацию, я бы посоветовал выбирать одну и ту же. В остальном же всё то же самое — заполняйте полосу развития до предела.

Читать еще:  Признается право на индивидуальные и коллективные трудовые споры

Теперь вы добрались и до космоса. Сначала, в рамках обучения пилотированию, пролетите сквозь 7 колец. Потом выполните задание по сканированию и похищению существ. После этого, вы, наконец-то, сможете покинуть планету.

Выполняя задания, вы найдёте межзвёздный двигатель, с помощью которого вы и сможете добраться до ядра и окончить сюжет и перейти в режим свободной игры. И найдёте первое упоминание о загадочной расе Гроксов. На данном этапе вы не будете получать прибыль из воздуха — вам придется торговать и получать прибыль за счёт разницы в цене на пряность. Пряность бывает красной, жёлтой, синей, фиолетовой и зелёной, зелёная самая редкая и, как следствие самая дорогая. Колонизируйте планеты и вступайте в контакт с инопланетянами. На спорлинги вы сможете купить улучшения для корабля или дополнительные инструменты, а так же за спорлинги вы сможете приобрести у союзников целую звёздную систему. Заполняя полоску снизу, вы будете видеть, сколько вам ещё осталось играть. Не забывайте возвращаться на родную планету за заданиями. Задания не очень-то и разнообразные, вы сможете раскрашивать планеты и, как я уже сказал ранее, создавать колонии и дружиться (враждовать) с соседними расами. Если хотите воевать — пожалуйста, но учтите, что стоит заручиться поддержкой союзников и хорошенечко подготовится.

Очень и очень долго заполняя зелёную полоску и путешествуя по галактике, вы, наконец-то, доберётесь до центра ядра, где и обнаружите своих старых знакомых — Гроксов, с которыми вы, вероятно, уже сталкивались. Однако, чтобы окончательно установить с Гроксами контакт, нужно два раза добраться до ядра. Вы можете их уничтожить за всё то зло, которое они совершили, либо, вы можете заключить с ними союз, но таким образом все остальные расы восстанут против вас (ну, с ними всё же можно будет наладить мир), так что подумайте хорошенечко.

В заключение стоит сказать, что радоваться рано, ошибочно полагая, что вы полностью прошли игру — вы хоть и перешли в свободный режим, но не окончили игру, посмотрите, игра продолжается. Если хотите, можете дальше развивать экономику.

Этап племя в спор

Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C.

Все перечисленные коды нужно писать так, как они здесь написаны. Все перечисленные коды работают; если они не работают, значит, вы неправильно их вводите.

Материал взят из вики [ru.spore.wikia.com]

9,768 уникальных посетителей
344 добавили в избранное

Коды из этой категории не приводят к получению знака отличия «Шулер», и чтобы получить с их помощью какое либо преимущество, нужно сильно постараться.
help — показывает список многих из возможных консольных команд.
capturePlanetGIF — помещает анимированную картинку с планетой в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.

freedom [on/off] — убирает ограничение на сложность творений. Такие творения можно опубликовать. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе “Существо” не получится.

killallhints — убирает все подсказки из игры.
SetTime часы минуты — на этапах “Существо” и “Космос” устанавливает время суток в местоположении игрока.

freeCam — на этапе “Существо” и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+C.

rename planet новое имя планеты
— изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.

rename star новое имя звезды — работает так же, как и “rename planet”, только теперь со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.

levels -unlock — доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).

evoadvantage — код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.

blocksmode — делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.

Применение
ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка “Шулер” на этапе “Космос”. Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.

Коды на этапе “Клетка”
addDNA — получение 150 ДНК.
setConsequenceTrait код — вместо “код” введите один из перечисленных ниже кодов:
cell_carnivore — на этапе “Клетка” даст вам красную карточку развития
cell_herbivore — на этапе “Клетка” даст вам зелёную карточку развития.
cell_omnivore — на этапе “Клетка” даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе “Существо”
addDNA — получение 150 ДНК.
setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
creature_aggressive — на этапе “Существо” даст вам красную карточку развития.
creature_social — на этапе “Существо” даст вам зелёную карточку развития.
creature_mixed — на этапе “Существо” даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе “Племя”
setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
tribe_aggressive — на этапе “Племя” даст вам красную карточку развития.
tribe_social — на этапе “Племя” даст вам зелёную карточку развития.
tribe_mixed — на этапе “Племя” даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе “Цивилизация”
unlockSuperWeapons — открывает доступ ко всем .
moremoney — получение 2000Спорлинг
setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
civ_military — на этапе “Цивилизация” даст вам красную карточку развития.
civ_economic — на этапе “Цивилизация” даст вам голубую карточку развития.
civ_religious — на этапе “Цивилизация” даст вам зелёную карточку развития.

Коды на этапе “Космос”
setConsequenceTrait код — вместо “код” введите один из перечисленных ниже кодов:
space_bard — изменит вашу философию на Барда.
space_ecologist — изменит вашу философию на Эколога.
space_zealot — изменит вашу философию на Фанатика.
space_diplomat — изменит вашу философию на Дипломата.
space_scientist — изменит вашу философию на Учёного.
space_trader — изменит вашу философию на Торговца.
space_shaman — изменит вашу философию на Шамана.
space_warrior — изменит вашу философию на Воина.
space_wanderer — изменит вашу философию на Странника.
space_knight — изменит вашу философию на Рыцаря.

moreMoney — получение 1000000Спорлинг.
refillMotives — пополняет прочность и энергию корабля.
spaceCreate — даёт многие возможные инструменты (в основном — инструменты терофармирования, окрашивания и установки контактов).

Этап “Племя”

Жители племенного поселения

Развиться до Цивилизации

Этап “Племя” — третий этап игры Spore.

Описание

Когда существа игрока становятся разумными (то есть получают достаточно развитый мозг), они переходят на этап “Племя”. Существо игрока собирает членов племени для выживания, набегов или наоборот, для дипломатических миссий, а также для работы и для защиты от животных и вражеских племен (которых не было на этапе “Существо”), равно и для власти над планетой. Все существа в вашей стае (кроме тех, что являются частью вашего вида) станут вашими питомцами, но только одно существо каждого вида.

Жанр этапа

На этом этапе игрок перестает контролировать одно существо и вместо этого контролирует группу — племя. Новые члены племени создаются путем размножения ваших существ. Каждое существо стоит 10 единиц пищи. После короткого “детского” периода член племени вырастает и становится управляемым.

Этап “Племя” по жанру похож на стратегию реального времени. И, действительно, это так: как уже было сказано выше, игрок уже не занимается поисками новых фрагментов и не изменяет своё существо биологически в редакторе изменения существа; здесь же нужно управлять уже всем своим племенем, каждой особью, давать каждому задание, либо всем (по поиску еды, уничтожению нейтральных существ или даже племён, а может и дать задание подружиться с каким-нибудь другим племенем). Также нужно строить новые здания для улучшения своего племени, которые могут дать оружие, либо музыкальные инструменты, позволяющие подружиться с другими племенами, также есть здание, которое, например, дает вашим существам инструменты для излечения соплеменников, либо строения, позволяющие эффективнее добывать пищу.

Деревни

На этом этапе у племени есть деревня, которая может быть расширена с помощью хижин, дающих различные новые предметы — оружие, музыкальные либо рабочие инструменты, предметы с религиозным значением (посохи шаманов). Пища добывается собирательством, охотой, рыбалкой, собиранием водорослей и скотоводством. Питаться ваши существа будут тем же, чем питались на этапе “Существо”, только в рацион входят ещё рыба и водоросли.

Есть два пути разобраться с другими племенами — договориться с ними дипломатическими методами или уничтожить их. Чтобы сделать последнее, надо, используя оружие, уничтожить главную вражескую хижину. После этого выжившие члены племени с криками разбегутся и быстро умрут от голода и страха перед одиночеством. Иногда ими может закусить монстр.

В зависимости от действий игрока его существа станут дружелюбными, трудолюбивыми или агрессивными. Когда среди племен не остается врагов (то есть каждое племя либо уничтожено, либо находится с вами в союзе), станет доступна возможность перейти на этап “Цивилизация”.

Ремесла

На этом этапе присутствуют “профессии”: создав нужные здания, отдельные члены племени смогут лучше добывать ту или иную пищу, атаковать издалека или вблизи, или играть музыку, взяв оттуда нужные для этого вещи. Чтобы выбрать профессию для члена племени, необходимо послать его к нужной хижине, кликнув на ней правой кнопкой мыши. Член племени оставит свое старое снаряжение, чтобы заменить его новым.

Вождь руководит племенем и не может использовать экипировку для профессии. Однако его посох атакует сильнее любого оружия, а также работает как экипировка для получения пищи. Также вождь может использовать особые навыки, что делает его самым полезным поселенцем. Убитый вождь воскресает через некоторое время.

Следите за дикими животными, они могут съесть ваши запасы и детей! Дикие животные могут съесть до половины вашей еды, так что срочно убивайте их, когда появится предупреждение, ведь количество еды, добытое с трупа неблагополучного грабителя и близко не идет в сравнение с тем, сколько он может украсть.

Вождь

Существо, которым вы управляли на одноименном этапе становится вождем. Вождь – универсальный поселенец, без него племя будет намного слабее. Без него не устраиваются “концерты” для других племен, также без него не могут использоваться Особые навыки.

Особые навыки распределяются по таблице карточек.

Этап “Племя”
Таблица Навыков вождя.

Этап “Клетка” Этап “Существо”
Зеленая карточка Живительная буря Фейерверк
Красная Карточка Ловушки Огненные бомбы
Синяя Карточка Летучая рыба Укротитель

Пища является основным ресурсом и заменяет ДНК на этапе “племя”, она необходима для кормления существ, рождения новых членов племени, используется как дары другим племенам и даже, как ни странно, требуется для возведения мастерских построек. Существует множество способов получения пищи. Травоядные племена способны собирать фрукты. Фрукты можно собирать с низких растений, однако инструмент плодосборник (либо посох вождя) позволяет собирать фрукты и с более высоких растений. Если за этап “Клетка” получена зелёная карточка, то вождь также получит способность “Живительная Буря”, вызывающую дождь, от которого фрукты с высоких растений падают с веток и становятся доступными для сбора. Плотоядные и всеядные существа могут охотиться на диких животных. После убийства животного, с него можно собрать еду. Конкретных предметов для охоты не существует, однако охотников целесообразно оснащать копьями и топорами, это позволяет быстрее убивать добычу и уменьшает риск потерять членов племени-охотников.

Также Пищу можно получить с монстров. Монстров куда сложнее уничтожить, чем обычных животных, и охота на них сопряжена с огромным риском. Если вы отправляете на охоту недостаточно многочисленных и хорошо вооруженных воинов, вы рискуете не увидеть больше ни Пищи, ни охотников. И даже если вы атакуете монстра достаточным количеством существ, крайне редко им удается убить монстра, не неся потерь. Зато добычи с монстра несоизмеримо больше, чем от обычных существ, с него можно собрать 100+ еды. Однако можно использовать ловушку для его убийства, так как она убивают любое существо, которое попадётся на неё. Если хорошо постараться, то вы вполне можете уничтожить монстра.

Есть также два общих вида пищи: рыба/водоросли и яйца. Рыба добывается плотоядными и всеядными племенами, а водоросли – травоядными. Рыба и водоросли идентичны полностью, кроме внешнего вида. Инструмент для ловли рыб либо добычи водорослей – остроги. Яйцами питаются все виды племён. Их можно красть из гнёзд животных (при этом животные не меняют к вам отношение и станут атаковать ваших существ при первой возможности). Кроме того, приручённые существа несут яйца, которые также можно собрать (при этом не вызывая гнева ваших приручённых животных). Пищу также можно красть у нейтральных либо враждебных племён, но будьте осторожны: племена попытаются остановить вора любой ценой, а так же начнут против вас войну. Кроме того, пищу время от времени преподносят в дар дружелюбные или союзные племена. Если племя уже уничтожено, то оставшеюся пищу с его прежних складов будут разворовывать окрестные животные, и её можно приказать забрать вашим существам.

Еще можно убивать приручённых животных и собирать с них пищу Это иногда может быть выгодно, так как хотя для приручения вида требуется 15 ед. пищи, последующих особей можно приручать без затрат пищи Это позволяет заманивать существ в вашу деревню поодиночке, а там уже убивать, но в основном это невыгодно, так как больший доход животные принесут, если будут откладывать яйца, при этом они не размножаются, так что подобный трюк лучше применять только в крайних случаях, когда племя отчаянно нуждается в пище!, прямо сейчас.

Всеядные племена могут питаться любым из типов пищи, однако шкала голода падает у них быстрее, чем у травоядных или плотоядных существ, еда им требуется чаще.

Квалификации

Тип вашего города на этапе “Цивилизация” зависит от ваших действий на этом этапе. Дружелюбные племена получают религиозный город, трудолюбивые — экономический, а агрессивные — военный. Стоит сказать о лучшей тактике прохождения на синюю карточку:

Сначала с 1 племенем дружим, потом разрушаем другое враждующее нам поселение, дальше с другим племенем тоже заключаем союз, потом другое племя уничтожаем и так пока не появится последнее племя с неприязнью, дальше сами решайте, преподнести дары и заключить союз или же разрушить племя (разрушить его достаточно сложно т.к. у него все снаряжение и все инструменты)

Особые навыки

Свойство Навык на этапе “Цивилизация” Навык на этапе “Космос”
Дружелюбие Чёрное облако : выводит из строя развлекательные центры и башни. Любезное приветствие: даёт +10 к репутации у других империй.
Трудолюбие Пропаганда : позволяет быстрее перекупить город. Колонизатор: снижает цену на все инструменты колонизации.
Агрессия Ядерное оружие : радиоактивное поражение построек и техники. Оруженосец: снижает цену на все виды оружия.

Снаряжение

Хоть на этом этапе и пропадет возможность изменять своих существ как биологический вид, появляется возможность надевать на них различные предметы экипировки, влияющие на их характеристики и просто аксессуары.

Сбор пищи Увеличивает максимальное возможное количество еды, которое сможет унести один поселенец на 1 за 1 очко навыка.
Оружие Увеличивает наносимый в схватках урон на 0.3 ед. урона за 1 очко навыка. Не действует на плевок.
Общение Ускоряет заполнение шкалы прогресса во время представлений.
Скорость Увеличивает скорость перемещения юнитов, однако не зависит от предметов снаряжения, повысить её на этом этапе не удастся.
Защита Увеличивает максимальное здоровье ваших существ на 2 за 1 очко этого навыка, но имеет эффект только на тех существ, которые были рождены после увеличения этого параметра.

Установка на существо предметов снаряжения требует единиц снаряжения, количество которых зависит от прогресса на этапе и сильно меняется от уровня сложности игры, и увеличивает сложность существа.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector